bossraids

Zurück zur Übersicht

Angriffe auf Kreaturen

Kreaturtypen

Drache
Hydra
Moloch
Oktopus

Beute

Wieviele Ressourcen man beim Angriff auf Kreaturen erbeutet, hängt von mehreren Dingen ab. Zunächst gibt es eine Höchstgrenze an Ressourcen, die man bei Kreaturen erbeuten kann. So bekommt man insgesamt 500 Einheiten von einer Kreatur (egal welcher Typ) mit Level 1, 3000 bei Level 2, usw. Wieviele Einheiten man von welcher Ressource (außer Gold) bekommt, ist vom Kreaturtyp abhängig.

Ob eine Kreatur getötet wurde oder nicht, beeinflusst keinesfalls die Menge der erbeuteten Ressourcen. Jedoch bekommt man nur Artefakte (falls es überhaupt welche gibt), sollte die Kreatur besiegt werden. Zusätzlich bekommt man (X * Beute) Gold, wobei X ein vom Kreaturenlevel vorgegebener Faktor ist.

Um die maximale Beute eines Angriffs zu ermitteln, kann folgende Formel behilflich sein:

max. Kapazität der Armee = (Anzahl überlebender Einheiten) * (Beutekapazität pro gesendeter Einheit).

Beispiel: 25 Berserker (Kapazität 10) können maximal 250 Ressourcen (Gold nicht mit inbegriffen, es “wiegt” nichts) tragen. Dennoch scheint es so, dass man nur bis zu (max. Truppenkapazität * 2) Goldeinheiten bekommt.

Diese Tabelle basiert auf Informationen aus diversen Angriffsberichten :

Kreaturlevel 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Max Beute 500 3,000 20,000 40,000 100,000 150,000 200,000 300,000 450,000 600,000
Gold/Beute 200% 120% 80% 50% 35% 35% 30% 27% 26% 5%
Max Gold 1.000 3.600 16.000 20.000 35.000 52.500 60.000 81.000 117.000 30.000
Einheiten (vermutet)
Berserker
Jäger
Templer
Hexenmeister
50 300 2.000 4.000 10.000 15.000 20.000 30.000 45.000 60.000
Armbrustschützen
Ritter
34 200 1.334 2.667 6.667 10.000 13.334 20.000 30.000 40.000
Magier 100 600 4.000 8.000 20.000 30.000 40.000 60.000 90.000 120.000
Paladin 25 200 1.000 2.000 5.000 7.500 10.000 15.000 22.500 30.000
Schaluppe (See) 1 2 14 27 67 100 134 200 300 400
Fregatte (See) 1 3 20 40 100 150 200 300 450 600
Kriegsgalleone (See) 1 1 7 14 34 50 67 100 150 200

*Einheiten (vermutet) ist die Truppenstärke eines Typs, die benötigt wird, um mit der kompletten Beute zurück zu kommen. Zu beachten ist, dass nur überlebende Einheiten die Beute tragen können. Es ist also besser, noch ein paar zusätzliche Einheiten mitzuschicken, um Verluste auszugleichen.

Wird eine Kreatur nicht getötet, sind die Truppenverluste 5 mal höher, als wenn die Kreatur stirbt. Momentan sieht es so aus, als wenn 300% der in der Tabelle angegebenen Einheiten ausreichen, damit die Kreatur garantiert besiegt wird. Nimmt man weniger Einheiten, kann es passieren, dass man verliert (je mehr Einheiten, desto geringer ist die Wahrscheinlichkeit zu verlieren).

‘(See)’ Schaluppen, Fregatten und Kriegsgalleonen können nur Höhlen auf See angreifen. Wenngleich Fregatten Landeinheiten über Wasser transportieren können, damit diese zu Landhöhlen gelangen.

Notiz des englischen Autors:
“I have had very good luck with all units EXCEPT for sloops against an Octopus. I have screen prints where 308 sloops (with +34% bonus) lose to a L7 Octopus and 500 lose to a L8! Be very careful hunting bosses with sloops!”
Übersetzt:
“Ich hatte viel Glück mit allen Einheiten AUSSER bei Schaluppe gegen Oktopus. Ich habe Bildschirmfotos (Screen Shots), wo 308 Schaluppen (mit +34% Bonus) gegen einen Level7 Oktopus und 500 Schaluppen gegen einen Level8 Oktopus verlieren.
Seid sehr vorsichtig beim Kreaturenjagen, solltet ihr Schaluppen verwenden!”

Artefakte

Man bekommt immer Ressourcen, wenn man eine Kreatur angreift,
ABER man bekommt nur das versprochene Artefakt, wenn man diese auch tötet.
Sowie sich dein Titel erhöht, bekommst du auch bessere Artefakte. Allerdings musst du dafür auch Kreaturen mit höherem Level angreifen (mind. ein Level weniger als du).
Für weitere Details, siehe Artefakte (englisches Wiki)

Des Weiteren gibt jede Kreater andere Artefakte

  • alle Kreaturen: Amulett, Medallion, Horn, Truhe and Werkzeugsatz.
  • Drachen: Axt
  • Hydra: Pickel
  • Moloch: Hammer
  • Oktopus: Axt, Pickel, Hammer und Sichel

Kreaturen geben folgende Artefakte, je nach Level:
Level 1 – Kupfer für Ritter
Level 2 – Bronze for Barone
Level 3 – Stahl for Grafen
Level 4 – Silber for Marquess
Level 5 – Gold for Prinzen
Level 6 – Platin for Herzoge
Level 7 – Verite(?) für Könige
Level 8 – Valorite(?) für Kaiser
Level 9 – 2 Valorite(?) Artefakte
Level 10 – 3 Valorite(?) Artefakte

Weiteres

Kreaturen ab Level 7 werden automatisch als nicht erreichbar angezeigt, sobald ein anderer Spieler seine Truppen zu ihr entsendet hat. Somit kann immer nur ein Spieler angreifen.

Kreaturen erscheinen zufällig, abhängig von der Menge an Spielerstädten und deren Level. Je mehr Städte es gibt, desto mehr Kreaturen erscheinen in deren Nähe (ungefähr soviele wie es Städte gibt). Nach einer gewissen Zeit oder nach einer gewissen Zahl von Angriffen durch Spieler verschwinden die Kreaturen wieder.

So besiegt man garantiert Kreaturen

Für 75%-ige Chance eine Kreatur zu töten, sende 56,25% der unten aufgeführten Einheitenzahlen.
Für 50%-ige Chance eine Kreatur zu töten, sende 25% der unten aufgeführten Einheitenzahlen.
Für 25%-ige Chance eine Kreatur zu töten, sende 12,5% der unten aufgeführten Einheitenzahlen.

Die Einberechnung von Forschung geschieht folgendwermaßen:
Teile die benötigten Zahlen durch die Menge deiner Forschung, und runde auf.

Bsp.: – bei 50% Forschung durch 1,5 teilen – bei 75% Forschung durch 1,75 teilen – bei 100% Forschung durch 2 teilen

Anzahl benötigter Einheiten, um garantiert Drachen zu töten (ohne Forschung)

Truppentyp 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Berserker 50 300 2000 4000 10000 15000 20000 30000 45000 60000
Jäger 84 500 3334 6667 16667 25000 33334 50000 75000 100000
Pikenier 250 1500 10000 20000 50000 75000 100000 150000 225000 300000
Armbrustschützen 42 250 1700 3300 8300 12500 17000 25000 37500 50000
Ritter 19 112 756 1467 3689 5556 7556 11112 16667 22223
Magier 36 215 1429 2858 7143 10715 14286 21429 32143 42858
Hexenmeister 21 125 834 1667 4167 6250 8334 12500 18750 25000
Templer 100 600 4000 8000 20000 30000 40000 60000 90000 120000
Paladin 28 167 1134 2200 5534 8334 11334 16667 25000 33334

Anzahl benötigter Einheiten, um garantiert Hydras zu töten (ohne Forschung)

Truppentyp 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Berserker 34 200 1360 2640 6640 10000 13600 20000 30000 40000
Jäger 56 334 2267 4400 11067 16667 22667 33334 50000 66667
Pikenier 168 1000 6800 13200 33200 50000 68000 100000 150000 200000
Armbrustschützen 63 375 2500 5000 12500 18750 25000 37500 56250 75000
Ritter 28 167 1112 2223 5556 8334 11112 16667 25000 33334
Magier 36 215 1429 2858 7143 10715 14286 21429 32143 42858
Hexenmeister 21 125 834 1667 4167 6250 8334 12500 18750 25000
Templer 68 400 2720 5280 13280 20000 27200 40000 60000 80000
Paladin 42 250 1667 3334 8334 12500 16667 25000 37500 50000

Anzahl benötigter Einheiten, um garantiert Moloche zu töten (ohne Forschung)

Truppentyp 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Berserker 50 300 2000 4000 10000 15000 20000 30000 45000 60000
Jäger 84 500 3334 6667 16667 25000 33334 50000 75000 100000
Pikenier 250 1500 10000 20000 50000 75000 100000 150000 225000 300000
Armbrustschützen 63 375 2500 5000 12500 18750 25000 37500 56250 75000
Ritter 28 167 1112 2223 5556 8334 11112 16667 25000 33334
Magier 24 143 972 1886 4743 7143 9715 14286 21429 28572
Hexenmeister 14 84 567 1100 2767 4167 5667 8334 12500 16667
Templer 100 600 4000 8000 20000 30000 40000 60000 90000 120000
Paladin 42 250 1667 3334 8334 12500 16667 25000 37500 50000

Anzahl benötigter Einheiten, um garantiert Oktopusse zu töten (ohne Forschung)

Truppentyp 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Schaluppe 2 9 57 110 277 417 567 834 1.250 1.667
Fregatte 1 4 23 44 111 167 227 334 500 667
Kriegsgalleone 1 1 6 11 28 42 57 84 125 167

(Übersetzung aus dem Englischen von aggroachim (11.01.2012).
Zur englischen Fassung)

Zurück zur Übersicht