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Gebäudeübersicht

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Beschreibung
Jede Gebäudeaufwertung steigert die Anzahl Deiner Stadtpunkte. Die folgenden Tabellen zeigen Dir die Gebäudestufe, die Bauzeit bei 100% Baugeschwindigkeit, die Stadtpunkte sowie weitere Daten der einzelnen Gebäude und Gebäudestufen an.

Gebäude auf Bauflächen (Gras)

Rathaus

Bild Beschreibung
Rathaus Es bietet Lagerraum und produziert Holz. Außerdem legt es fest, wie viele Gebäude eine Stadt unterhalten kann. Es kann nicht zerstört werden und bietet die Möglichkeit Städte umzubenennen.
Stufe Anzahl Bauplätze Holzproduktion/h Lagerkapazität Rohstoffkosten Holz Rohstoffkosten Stein Bauzeit Armeegröße Stadtpunkte
1 10 300 5000 - - - 5 3
2 20 300 7000 200 - 25 sek 5 9
3 30 300 10000 500 100 40 sek 5 18
4 40 300 15000 1000 300 1 min 40 sek 5 36
5 50 300 24000 3000 1500 30 min 5 60
6 60 300 35000 8000 4000 2 h 30 min 5 90
7 70 300 50000 15000 10000 8 h 20 min 5 126
8 80 300 80000 30000 25000 16 h 40 min 5 171
9 90 300 125000 60000 60000 26 h 5 225
10 100 300 175000 120000 120000 37 h 20 min 5 300

Holzfällerhütte

Bild Beschreibung Voraussetzungen
Stellt Holz her. Ihre Produktivität wird von angrenzenden Wäldern, Wohnhäusern und Sägemühlen erhöht. Rathaus Stufe 1
Stufe Holzproduktion/h Rohstoffkosten Holz Rohstoffkosten Stein Bauzeit Stadtpunkte
1 20 50 - 15 sek 1
2 40 200 - 54 sek 3
3 60 400 200 6 min 6
4 85 1400 600 45 min 12
5 110 3500 1500 1 h 41,25 min 20
6 140 6000 3000 3 h 22,5 min 30
7 175 10000 5000 6 h 15 min 42
8 210 16000 8000 9 h 57 min 57
9 250 25000 13000 14 h 58 min 75
10 300 38000 20000 22 h 42 min 100

Wohnhaus

Bild Beschreibung Voraussetzungen
Wohnhaus Erhöht die Baugeschwindigkeit aller Gebäude einer Stadt. Zudem wird die Produktivität angrenzender Rohstoff-Gebäude erhöht. Rathaus Stufe 1
Stufe Baugeschwindigkeit Arbeitskraft Bonus Rohstoffkosten Holz Rohstoffkosten Stein Bauzeit Stadtpunkte
1 +4% +3% - 50 15 sek 1
2 +10% +6% - 150 54 sek 2
3 +16% +9% - 300 6 min 5
4 +25% +12% - 600 45 min 10
5 +35% +15% 200 1000 1 h 41,25 min 16
6 +46% +18% 500 2000 3 h 22,5 min 24
7 +58% +21% 1000 4000 6 h 15 min 34
8 +71% +24% 2000 7500 9 h 57 min 46
9 +85% +27% 5000 14000 14 h 58 min 60
10 +100% +30% 12000 17000 22 h 42 min 80

Lager

Bild Beschreibung Voraussetzungen
Lager Erhöht die Lagerkapazität aller Rohstoffe. Wird durch angrenzende Sägemühlen, Steinmetze, Mühlen oder Gießereien erweitert. Rathaus Stufe 1
Stufe Lagerkapazität Rohstoffkosten Holz Rohstoffkosten Stein Bauzeit Stadtpunkte
1 2500 60 - 15 sek 1
2 5000 150 - 36 sek 2
3 9000 250 50 4 min 5
4 16000 500 150 30 min 10
5 26000 1600 400 1 h 7,5 min 16
6 42000 3000 1000 2 h 15 min 24
7 65000 6000 2000 4 h 6 min 34
8 100000 9600 4800 6 h 37,5 min 46
9 145000 15000 9000 9 h 58,5 min 60
10 200000 20000 13000 15 h 7,5 min 80

Stadtmauer

Bild Beschreibung Voraussetzungen
Stadtmauer Verstärkt alle Einheiten außer Schiffe bei der Verteidigung der Stadt. Kann nicht vollständig zerstört werden. Der Erstausbau der Stadtmauer erlaubt außerdem den Bau der verschiedenen Türme an den dafür vorgesehenen Plätzen. Rathaus Stufe 2
Stufe Kampfbonus für Verteidiger Rohstoffkosten Holz Rohstoffkosten Stein Bauzeit Stadtpunkte
1 +1% - 200 30 sek 2
2 +3% - 2000 20 min 6
3 +6% - 8000 1 h 12
4 +10% - 20000 3 h 24
5 +15% - 30000 5 h 40
6 +20% - 45000 8 h 60
7 +26% - 70000 12 h 84
8 +33% - 100000 18 h 114
9 +41% - 140000 25 h 150
10 +50% - 200000 35 h 200

Steinbruch

Bild Beschreibung Voraussetzungen
Stellt Stein her. Seine Produktivität wird von angrenzenden Felsformationen, Wohnhäusern und Steinmetzen erhöht. Rathaus Stufe 2
Stufe Steinproduktion/h Rohstoffkosten Holz Rohstoffkosten Stein Bauzeit Stadtpunkte
1 20 50 - 15 sek 1
2 40 200 - 54 sek 3
3 60 400 200 6 min 6
4 85 1400 600 45 min 12
5 110 3500 1500 1 h 41,25 min 20
6 140 6000 3000 3 h 22,5 min 30
7 175 10000 5000 6 h 15 min 42
8 210 16000 8000 9 h 57 min 57
9 250 25000 13000 14 h 58 min 75
10 300 38000 20000 22 h 42 min 100

Versteck

Bild Beschreibung Voraussetzungen
Versteck Ermöglicht die sichere Lagerung von Rohstoffen, so dass Kundschafter sie nicht entdecken und sie nicht geplündert werden können. Die Kapazität kann erhöht werden, wenn es am Waldrand errichtet wird. Rathaus Stufe 2
Stufe Lagerkapazität Versteck Rohstoffkosten Holz Rohstoffkosten Stein Bauzeit Stadtpunkte
1 500 - 50 15 sek 1
2 1000 - 200 36 sek 2
3 2000 - 600 4 min 3
4 3000 - 1000 30 min 5
5 4500 - 1500 1 h 7,5 min 8
6 6000 - 2200 2 h 15 min 12
7 8000 - 3500 4 h 6 min 17
8 10000 - 4500 6 h 37,5 min 23
9 12000 - 6000 9 h 58,5 min 30
10 15000 - 8000 15 h 7,5 min 40

Bauernhof

Bild Beschreibung Voraussetzungen
Stellt Nahrung her. Seine Produktivität wird von angrenzenden Wiesen, Seen, Wohnhäusern und Mühlen erhöht. Rathaus Stufe 3
Stufe Nahrungsproduktion/h Rohstoffkosten Holz Rohstoffkosten Stein Bauzeit Stadtpunkte
1 5 50 - 15 sek 1
2 8 200 - 54 sek 3
3 15 400 200 6 min 6
4 20 1400 600 45 min 12
5 30 3500 1500 1 h 41,25 min 20
6 45 6000 3000 3 h 22,5 min 30
7 75 10000 5000 6 h 15 min 42
8 120 16000 8000 9 h 57 min 57
9 200 25000 13000 14 h 58 min 75
10 300 38000 20000 22 h 42 min 100

Stadtwache

Bild Beschreibung Voraussetzungen
Stadtwache Ermöglicht die Rekrutierung von Stadtwächtern. Durch den Ausbau wird die Rekrutierungsgeschwindigkeit erhöht. Rathaus Stufe 3
Stufe Rekrutierungsgeschwindigkeit Einheitentyp Rohstoffkosten Holz Rohstoffkosten Stein Bauzeit Stadtpunkte
1 +5% Stadtwächter 15 30 17 sek 1
2 +10% - 30 60 1 min 12 sek 2
3 +16% - 55 110 8 min 4
4 +24% - 140 280 1 h 7
5 +35% - 400 800 2 h 15 min 12
6 +50% - 1000 2000 4 h 30 min 18
7 +68% - 1900 3800 8 h 12 min 25
8 +90% - 3200 6400 13 h 15 min 34
9 +115% - 5100 10200 19 h 57 min 45
10 +150% - 8000 16000 30 h 15 min 60

Eisenmine

Bild Beschreibung Voraussetzungen
Stellt Eisen her. Ihre Produktivität wird von angrenzenden Erzvorkommen, Wohnhäusern und Gießereien erhöht. Rathaus Stufe 4
Stufe Eisenproduktion/h Rohstoffkosten Holz Rohstoffkosten Stein Bauzeit Stadtpunkte
1 20 50 - 15 sek 1
2 40 200 - 54 sek 3
3 60 400 200 6 min 6
4 85 1400 600 45 min 12
5 110 3500 1500 1 h 41,25 min 20
6 140 6000 3000 3 h 22,5 min 30
7 175 10000 5000 6 h 15 min 42
8 210 16000 8000 9 h 57 min 57
9 250 25000 13000 14 h 58 min 75
10 300 38000 20000 22 h 42 min 100

Kaserne

Bild Beschreibung Voraussetzungen
Kaserne Erhöht die maximale Armeegröße einer Stadt. Außerdem wird die Rekrutierungsgeschwindigkeit aller angrenzenden Exerzierplätze, Ställe, Mondschein-Türme, Trinsic-Tempel, Werkstätten und Werften erhöht. Rathaus Stufe 4
Stufe Armeegröße Rekrutierungsgeschwindigkeit Rohstoffkosten Holz Rohstoffkosten Stein Bauzeit Stadtpunkte
1 +10 +1% - 50 15 sek 1
2 +30 +2% - 150 36 sek 2
3 +60 +4% - 300 4 min 4
4 +100 +6% - 600 30 min 7
5 +160 +8% - 1200 1 h 7,5 min 12
6 +240 +10% - 2500 2 h 15 min 18
7 +350 +13% - 4000 4 h 6 min 25
8 +500 +16% - 7000 6 h 37,5 min 34
9 +700 +20% - 11500 9 h 58,5 min 45
10 +1000 +25% - 17500 15 h 7,5 min 60

Exerzierplatz

Bild Beschreibung Voraussetzungen
Exerzierplatz Ermöglicht die Rekrutierung von Infanterie-Einheiten. Durch den Ausbau wird die Rekrutierungsgeschwindigkeit erhöht. Auch die Platzierung einer Kaserne neben einem Exerzierplatz erhöht die Rekrutierungsgeschwindigkeit. Rathaus Stufe 4
Stufe Rekrutierungsgeschwindigkeit Einheitentyp Rohstoffkosten Holz Rohstoffkosten Stein Bauzeit Stadtpunkte
1 +5% Berserker 20 40 20 sek 1
2 +10% - 40 80 1 min 48 sek 2
3 +16% - 80 160 12 min 5
4 +24% Jäger 200 400 1 h 30 min 10
5 +35% - 600 1200 3 h 22,5 min 16
6 +50% - 1400 2800 6 h 45 min 24
7 +68% - 2800 5600 12 h 18 min 34
8 +90% - 4800 9600 19 h 52,5 min 46
9 +115% - 7500 15000 29 h 55,5 min 60
10 +150% Pikenier 11500 23000 45 h 22,5 min 80

Stadthaus

Bild Beschreibung Voraussetzungen
Stadthaus Ermöglicht die Erhebung von Steuern. Einnahmen durch Steuern können durch das Verbinden von Marktplätzen oder Häfen erhöht werden. Das Goldeinkommen addiert sich aus dem Goldeinkommen aller eigenen Städte Rathaus Stufe 5
Stufe Gold Production/h Rohstoffkosten Holz Rohstoffkosten Stein Bauzeit Stadtpunkte
1 25 - 100 17 sek 1
2 50 - 300 1 min 12 sek 3
3 75 - 600 8 min 6
4 100 - 2000 1 h 12
5 130 1000 4000 2 h 15 min 20
6 170 2000 7000 4 h 30 min 30
7 210 3500 11500 8 h 12 min 42
8 260 7000 17000 13 h 15 min 57
9 320 14000 20000 19 h 57 min 75
10 400 29000 29000 30 h 15 min 100

Marktplatz

Bild Beschreibung Voraussetzungen
Marktplatz Ermöglicht den Transport von Rohstoffen zwischen Städten und lässt Spieler auf dem Landweg Handel betreiben. Erhöht zudem die Steuereinnahmen von verbundenen Stadthäusern. Rathaus Stufe 5
Stufe Marktkarren Steuer Bonus (Gold) Rohstoffkosten Holz Rohstoffkosten Stein Bauzeit Stadtpunkte
1 1 +2% 40 20 20 sek 1
2 4 +4% 80 40 1 min 48 sek 2
3 10 +6% 160 80 12 min 5
4 20 +8% 400 200 1 h 30 min 10
5 30 +10% 1200 600 3 h 22,5 min 16
6 50 +12% 2800 1400 6 h 45 min 24
7 70 +14% 5600 2800 12 h 18 min 34
8 105 +16% 9600 4800 19 h 52,5 min 46
9 145 +18% 15200 7600 29 h 55,5 min 60
10 200 +20% 23200 11600 45 h 22,5 min 80

Sägemühle

Bild Beschreibung Voraussetzungen
Sägemühle Erhöht die Effizienz von angrenzenden Holzfällerhütten und die Holz-Lagerkapazität von angrenzenden Lagern. Rathaus Stufe 6
Stufe Effektivitätsbonus Holzlagerbonus Rohstoffkosten Holz Rohstoffkosten Stein Bauzeit Stadtpunkte
1 +30% +20% 60 60 20 sek 1
2 +35% +40% 150 150 1 min 48 sek 4
3 +40% +60% 350 350 12 min 7
4 +45% +80% 1100 1100 1 h 30 min 14
5 +50% +100% 2700 2700 3 h 22,5 min 24
6 +55% +120% 5000 5000 6 h 45 min 36
7 +60% +140% 8500 8500 12 h 18 min 50
8 +65% +160% 13500 13500 19 h 52,5 min 68
9 +70% +180% 21500 21500 29 h 55,5 min 90
10 +75% +200% 33000 33000 45 h 22,5 min 120

Stall

Bild Beschreibung Voraussetzungen
Stall Ermöglicht die Rekrutierung von Kavallerie-Einheiten. Durch den Ausbau wird die Rekrutierungsgeschwindigkeit erhöht. Auch die Platzierung einer Kaserne neben einem Stall erhöht die Rekrutierungsgeschwindigkeit. Rathaus Stufe 6
Stufe Rekrutierungsgeschwindigkeit Einheitentyp Rohstoffkosten Holz Rohstoffkosten Stein Bauzeit Stadtpunkte
1 +5% Kundschafter 25 50 22 sek 1
2 +10% - 55 110 2 min 24 sek 3
3 +16% - 110 220 16 min 6
4 +24% - 275 550 2 h 12
5 +35% Armbrustschütze 800 1600 4 h 30 min 20
6 +50% - 1900 3800 9 h 30
7 +68% - 3750 7500 16 h 24 min 42
8 +90% - 6500 13000 26 h 30 min 57
9 +115% - 10200 20400 39 h 54 min 75
10 +150% Ritter 15500 31000 60 h 30 min 100

Steinmetz

Bild Beschreibung Voraussetzungen
Steinmetz Erhöht die Effizienz von angrenzenden Steinbrüchen und die Stein-Lagerkapazität von angrenzenden Lagern. Rathaus Stufe 7
Stufe Effektivitätsbonus Steinlagerbonus Rohstoffkosten Holz Rohstoffkosten Stein Bauzeit Stadtpunkte
1 +30% +20% 60 60 20 sek 1
2 +35% +40% 150 150 1 min 48 sek 4
3 +40% +60% 350 350 12 min 7
4 +45% +80% 1100 1100 1 h 30 min 14
5 +50% +100% 2700 2700 3 h 22,5 min 24
6 +55% +120% 5000 5000 6 h 45 min 36
7 +60% +140% 8500 7800 12 h 18 min 50
8 +65% +160% 13500 13500 19 h 52,5 min 68
9 +70% +180% 21500 21500 29 h 55,5 min 90
10 +75% +200% 33000 33000 45 h 22,5 min 120

Mondschein-Turm

Bild Beschreibung Voraussetzungen
Mondschein-Turm Ermöglicht die Rekrutierung von Magie-Einheiten. Der Ausbau erhöht die Rekrutierungsgeschwindigkeit und ermöglicht zudem die Veredelung von Rohstoffen, die bei der Forschung wichtig sind(z.B. Titelaufstieg). Eine Kaserne neben einem Mondschein Turm erhöht auch die Rekrutierungsgeschwindigkeit. Rathaus Stufe 7
Stufe Rekrutierungsgeschwindigkeit Einheitentyp Rohstoffkosten Holz Rohstoffkosten Stein Bauzeit Stadtpunkte
1 +5% Magier 30 60 22 sek 1
2 +10% - 60 120 2 min 24 sek 4
3 +16% - 120 240 16 min 7
4 +24% - 300 600 2 h 14
5 +35% - 900 1800 4 h 30 min 24
6 +50% - 2100 4200 9 h 36
7 +68% Hexenmeister 4200 8400 16 h 24 min 50
8 +90% - 7200 14400 26 h 30 min 68
9 +115% - 11400 22800 39 h 54 min 90
10 +150% Mondstein 17400 34800 60 h 30 min 120

Mühle

Bild Beschreibung Voraussetzungen
Mühle Erhöht die Effizienz von angrenzenden Bauernhöfen und die Nahrungs-Lagerkapazität von angrenzenden Lagern. Rathaus Stufe 8
Stufe Effektivitätsbonus Nahrungslagerbonus Rohstoffkosten Holz Rohstoffkosten Stein Bauzeit Stadtpunkte
1 +30% +20% 60 60 20 sek 1
2 +35% +40% 150 150 1 min 48 sek 4
3 +40% +60% 350 350 12 min 7
4 +45% +80% 1100 1100 1 h 30 min 14
5 +50% +100% 2700 2700 3 h 22,5 min 24
6 +55% +120% 5000 5000 6 h 45 min 36
7 +60% +140% 8500 8500 12 h 18 min 50
8 +65% +160% 13500 13500 19 h 52,5 min 68
9 +70% +180% 21500 21500 29 h 55,5 min 90
10 +75% +200% 33000 33000 45 h 22,5 min 120

Burg

Bild Beschreibung Voraussetzungen
Der Bau einer Burg ermöglicht einem Spieler, andere Städte auszukundschaften, zu plündern, zu belagern und zu erobern. Umgekehrt ist es dann aber auch möglich, selbst überfallen, belagert und erobert zu werden. Ohne Burg ist es also unmöglich, andere Spieler auszukundschaften oder in anderer Form anzugreifen. Es ist ausserdem nur die Stadt angreifbar, in der die Burg steht. Rathhaus Stufe 8
Stufe Max Befehlsanzahl Max Armeegröße Rohstoffkosten Holz Rohstoffkosten Stein Bauzeit Stadtpunkte
1 +1 +20% - 20000 20 h 4
2 +2 +40% - 25000 23 h 20 min 12
3 +3 +60% - 30000 26 h 40 min 24
4 +4 +80% - 40000 30 h 48
5 +5 +100% - 55000 33 h 20 min 80
6 +6 +130% - 75000 36 h 40 min 120
7 +7 +160% - 100000 40 h 168
8 +8 +200% - 130000 43 h 20 min 228
9 +9 +250% - 160000 46 h 40 min 300
10 +10 +300% - 200000 50 h 400

Trinsic-Tempel

Bild Beschreibung Voraussetzungen
Trinsic-Tempel Ermöglicht die Rekrutierung von gesegneten Einheiten und Baronen. Der Ausbau erhöht die Rekrutierungsgeschwindigkeit. Eine Kaserne neben einem Tempel erhöht auch die Rekrutierungsgeschwindigkeit. Rathaus Stufe 8
Stufe Rekrutierungsgeschwindigkeit Einheitentyp Rohstoffkosten Holz Rohstoffkosten Stein Bauzeit Stadtpunkte
1 +5% Templer 35 70 22 sek 1
2 +10% - 70 140 2 min 24 sek 4
3 +16% - 135 270 16 min 7
4 +24% - 335 670 2 h 14
5 +35% - 1000 2000 4 h 30 min 24
6 +50% Paladin 2350 4700 9 h 36
7 +68% - 4650 9300 16 h 24 min 50
8 +90% - 8000 16000 26 h 30 min 68
9 +115% - 12700 25400 39 h 54 min 90
10 +150% Baron 19500 39000 60 h 30 min 120

Gießerei

Bild Beschreibung Voraussetzungen
Gießerei Erhöht die Effizienz von angrenzenden Eisenminen und die Eisen-Lagerkapazität von angrenzenden Lagern. Rathaus Stufe 9
Stufe Effektivitätsbonus Eisenlagerbonus Rohstoffkosten Holz Rohstoffkosten Stein Bauzeit Stadtpunkte
1 +30% +20% 60 60 20 sek 1
2 +35% +40% 150 150 1 min 48 sek 4
3 +40% +60% 350 350 12 min 7
4 +45% +80% 1100 1100 1 h 30 min 14
5 +50% +100% 2700 2700 3 h 22,5 min 24
6 +55% +120% 5000 5000 6 h 45 min 36
7 +60% +140% 8500 8500 12 h 18 min 50
8 +65% +160% 13500 13500 19 h 52,5 min 68
9 +70% +180% 21500 21500 29 h 55,5 min 90
10 +75% +200% 33000 33000 45 h 22,5 min 120

Werkstatt

Bild Beschreibung Voraussetzungen
Werkstatt Ermöglicht die Herstellung von Belagerungsmaschinen. Durch den Ausbau wird die Rekrutierungsgeschwindigkeit erhöht. Auch die Platzierung einer Kaserne neben einer Werkstatt erhöht die Rekrutierungsgeschwindigkeit Rathaus Stufe 9
Stufe Rekrutierungsgeschwindigkeit Einheitentyp Rohstoffkosten Holz Rohstoffkosten Stein Bauzeit Stadtpunkte
1 +5% Rammbock 40 80 25 sek 1
2 +10% - 75 150 3 min 4
3 +16% - 150 300 20 min 8
4 +24% - 370 740 2 h 30 min 17
5 +35% - 1100 2200 5 h 37,5 min 28
6 +50% Balliste 2600 5200 11 h 15 min 42
7 +68% - 5200 10400 20 h 30 min 59
8 +90% - 8900 17800 33 h 7,5 min 80
9 +115% - 14000 28000 49 h 52,5 min 105
10 +150% Katapult 21500 43000 75 h 37,5 min 140

Hafen

Bild Beschreibung Voraussetzungen
Hafen Dieses Gebäude ermöglicht den Transport von Rohstoffen zwischen Städten und erlaubt den Handel mit anderen Spielern auf dem Seeweg. Erhöht zudem die Steuereinnahmen von verbundenen Stadthäusern. Rathaus Stufe 10
Stufe Handelsschiffe Steuer Bonus (Gold) Rohstoffkosten Holz Rohstoffkosten Stein Bauzeit Stadtpunkte
1 1 +5% 80 40 22 sek 1
2 2 +10% 160 80 2 min 24 sek 3
3 4 +15% 320 160 16 min 6
4 6 +20% 800 400 2 h 12
5 9 +25% 2400 1200 4 h 30 min 20
6 12 +30% 5600 2800 9 h 30
7 15 +35% 11200 5600 16 h 24 min 42
8 19 +40% 19200 9600 26 h 30 min 57
9 24 +45% 30400 15200 39 h 54 min 75
10 30 +50% 46400 23200 60 h 30 min 100

Werft

Bild Beschreibung Voraussetzungen
Werft Sie ermöglicht den Bau von Schiffen. Wird sie aufgewertet, erhöht es die Rekrutierungsgeschwindigkeit. Der Bau einer Kaserne in direkter Nachbarschaft erhöht sie weiter. Rathaus Stufe 10
Stufe Rekrutierungsgeschwindigkeit Einheitentyp Rohstoffkosten Holz Rohstoffkosten Stein Bauzeit Stadtpunkte
1 +5% Schaluppe 50 100 27 sek 2
2 +10% - 100 200 3 min 36 sek 5
3 +16% - 200 400 24 min 10
4 +24% - 500 1000 3 h 19
5 +35% - 1500 3000 6 h 45 min 32
6 +50% Fregatte 3500 7000 13 h 30 min 48
7 +68% - 7000 14000 24 h 36 min 67
8 +90% - 12000 24000 39 h 45 min 91
9 +115% - 19000 38000 59 h 51 min 120
10 +150% Kriegsgalleone 29000 58000 90 h 45 min 160

Verteidigungstürme

Aussichtsturm

Bild Beschreibung Voraussetzungen
Aussichtsturm Durch Aussichtstürme können nahende Angreifer früher entdeckt werden (Zeit ohne Aussichtsturm: 1 Stunde). Erhöht den Verteidigungswert einer bestimmten Anzahl von Kundschaftern um 100%. Gibt es nicht genügend Kundschafter in der Stadt, können 2 Stadtwächter jeweils den Platz einnehmen und den Bonus erhalten. Aussichtstürme werden beim Gebäudelimit einer Stadt nicht gezählt. Rathaus Stufe 2 Stadtmauer
Stufe Zeitbonus Einheitenanzahl(Köpfe) Rohstoffkosten Holz Rohstoffkosten Stein Bauzeit Stadtpunkte
1 +30 min 4 - 200 25 sek 1
2 +1 hr 8 - 400 5 min 2
3 +2 hr 15 - 600 13,5 min 3
4 +3 hr 25 - 1000 25 min 5
5 +4 hr 40 - 1500 40 min 8
6 +5 hr 60 - 2200 1 h 12
7 +6 hr 88 - 3500 1 h 22 min 17
8 +7 hr 125 - 5000 1 h 50 min 23
9 +8 hr 175 - 7000 2 h 25 min 30
10 +10 hr 250 - 10000 3 h 20 min 40

Jägerturm

Bild Beschreibung Voraussetzungen
Jägerturm Erhöht den Verteidigungswert einer bestimmten Anzahl von Jägern um 100%. Gibt es nicht genügend Jäger in der Stadt, können Stadtwächter ihren Platz einnehmen und den Bonus erhalten. Jägertürme werden beim Gebäudelimit einer Stadt nicht gezählt. Rathaus Stufe 3 Stadtmauer
Stufe Einheitenanzahl(Köpfe) Rohstoffkosten Holz Rohstoffkosten Stein Bauzeit Stadtpunkte
1 30 - 100 25 sek 1
2 60 - 200 5 min 2
3 120 - 400 13,5 min 5
4 200 - 1000 25 min 10
5 320 - 3000 40 min 16
6 480 - 7000 1 h 24
7 700 - 14000 1 h 22 min 34
8 1000 - 24000 1 h 50 min 46
9 1400 - 38000 2 h 25 min 60
10 2000 - 58000 3 h 20 min 80

Fallgrube

Bild Beschreibung Voraussetzungen
Fallgrube Fallgruben ziehen einer bestimmten Anzahl der feindlichen Infanterie Truppenstärke ab. Solcherart neutralisierte Angreifer bewirken bei den Verteidigern keinen Schaden. Maximal 50% der angreifenden Infanterie ist betroffen. Fallgruben werden auf die Aussenmauer gebaut und beim Gebäudelimit einer Stadt nicht mit gezählt. Rathaus Stufe 5 Stadtmauer
Stufe Einheitenanzahl(Köpfe) Rohstoffkosten Holz Rohstoffkosten Stein Bauzeit Stadtpunkte
1 16 30 90 25 sek 1
2 26 60 180 6 min 2
3 50 110 330 13,5 min 5
4 100 280 840 25 min 10
5 160 830 2390 40 min 16
6 240 1930 5790 1 h 24
7 350 3850 11550 1 h 22 min 34
8 500 6600 19800 1 h 50 min 46
9 700 10500 31500 2 h 25 min 60
10 1000 16000 48000 3 h 20 min 80

Wachturm

Bild Beschreibung Voraussetzungen
Wachturm Erhöht den Verteidigungswert einer bestimmten Anzahl von Pikenieren um 100%. Gibt es nicht genügend Pikeniere in der Stadt, können Stadtwächter ihren Platz einnehmen und den gleichen Bonus erhalten. Diese Türme werden beim Gebäudelimit einer Stadt nicht mit gezählt. Rathaus Stufe 6 Stadtmauer
Stufe Einheitenanzahl(Köpfe) Rohstoffkosten Holz Rohstoffkosten Stein Bauzeit Stadtpunkte
1 30 - 200 25 sek 1
2 60 - 400 5 min 2
3 120 - 600 13,5 min 5
4 200 - 1000 25 min 10
5 320 - 1500 40 min 16
6 480 - 2200 1 h 24
7 700 - 3500 1 h 22 min 34
8 1000 - 5000 1 h 50 min 46
9 1400 - 7000 2 h 25 min 60
10 2000 - 10000 3 h 20 min 80

Barrikade

Bild Beschreibung Voraussetzungen
Barrikade Barrikaden ziehen einer bestimmten Anzahl der feindlichen Kavallerie Truppenstärke ab. Solcherart neutralisierte Angreifer bewirken bei den Verteidigern keinen Schaden. Maximal 50% der angreifenden Kavallerie ist betroffen. Barrikaden werden auf die Aussenmauer gebaut und beim Gebäudelimit einer Stadt nicht mit gezählt. Rathaus Stufe 7 Stadtmauer
Stufe Einheitenanzahl(Köpfe) Rohstoffkosten Holz Rohstoffkosten Stein Bauzeit Stadtpunkte
1 16 30 90 25 sek 1
2 26 60 180 6 min 2
3 50 110 330 13,5 min 5
4 100 280 840 25 min 10
5 160 830 2390 40 min 16
6 240 1930 5790 1 h 24
7 350 3850 11550 1 h 22 min 34
8 500 6600 19800 1 h 50 min 46
9 700 10500 31500 2 h 25 min 60
10 1000 16000 48000 3 h 20 min 80

Templerturm

Bild Beschreibung Voraussetzungen
Templerturm Erhöht den Verteidigungswert einer bestimmten Anzahl von Templern um 100%. Gibt es nicht genügend Templer in der Stadt, können Stadtwächter ihren Platz einnehmen und den Bonus erhalten. Diese Türme werden beim Gebäudelimit einer Stadt nicht mit gezählt. Rathaus Stufe 8 Stadtmauer
Stufe Einheitenanzahl(Köpfe) Rohstoffkosten Holz Rohstoffkosten Stein Bauzeit Stadtpunkte
1 30 - 100 25 sek 1
2 60 - 200 5 min 2
3 120 - 400 13,5 min 5
4 200 - 1000 25 min 10
5 320 - 3000 40 min 16
6 480 - 7000 1 h 24
7 700 - 14000 1 h 22 min 34
8 1000 - 24000 1 h 50 min 46
9 1400 - 38000 2 h 25 min 60
10 2000 - 58000 3 h 20 min 80

Arkane-Falle

Bild Beschreibung Voraussetzungen
Arkane-Falle Arkane-Fallen ziehen einer bestimmten Anzahl der feindlichen magischen Einheiten Truppenstärke ab. Solcherart neutralisierte Angreifer bewirken bei den Verteidigern keinen Schaden. Maximal 50% der angreifenden magischen Einheiten sind betroffen. Magische Fallen werden auf die Aussenmauer gebaut und beim Gebäudelimit einer Stadt nicht mit gezählt. Rathaus Stufe 8 Stadtmauer
Stufe Einheitenanzahl(Köpfe) Rohstoffkosten Holz Rohstoffkosten Stein Bauzeit Stadtpunkte
1 16 30 90 25 sek 1
2 26 60 180 5 min 2
3 50 110 330 13,5 min 5
4 100 280 8400 25 min 10
5 160 830 2390 40 min 16
6 240 1930 5790 1 h 24
7 350 3850 11550 1 h 22 min 34
8 500 6600 19800 1 h 50 min 46
9 700 10500 31500 2 h 25 min 60
10 1000 16000 48000 3 h 20 min 80

Ballistenturm

Bild Beschreibung Voraussetzungen
Ballistenturm Erhöht den Verteidigungswert einer bestimmten Anzahl von Ballisten um 100%. Gibt es nicht genügend Ballisten in der Stadt, können 10 Stadtwächter jeden zugewiesenen Platz einnehmen und den Bonus erhalten. Diese Türme werden beim Gebäudelimit einer Stadt nicht mit gezählt. Rathaus Stufe 9 Stadtmauer
Stufe Einheitenanzahl(Köpfe) Rohstoffkosten Holz Rohstoffkosten Stein Bauzeit Stadtpunkte
1 4 - 100 25 sek 1
2 8 - 200 5 min 2
3 15 - 400 13,5 min 5
4 25 - 1000 25 min 10
5 40 - 3000 40 min 16
6 60 - 7000 1 h 24
7 88 - 14000 1 h 22 min 34
8 125 - 24000 1 h 50 min 46
9 175 - 38000 2 h 25 min 60
10 250 - 58000 3 h 20 min 80

Camouflage-Falle

Bild Beschreibung Voraussetzungen
Camouflage-Falle Camouflage-Fallen ziehen einer bestimmten Anzahl der feindlichen Artillerie Truppenstärke ab. Solcherart neutralisierte Angreifer bewirken bei den Verteidigern, Festungen und Gebäuden keinen Schaden. Maximal 50% der angreifenden Artillerie ist betroffen. Camouflage-Fallen werden auf die Aussenmauer gebaut und beim Gebäudelimit einer Stadt nicht gezählt. Rathaus Stufe 10 Stadtmauer
Stufe Einheitenanzahl(Köpfe) Rohstoffkosten Holz Rohstoffkosten Stein Bauzeit Stadtpunkte
1 20 30 90 25 sek 1
2 30 60 180 5 min 2
3 50 110 330 13,5 min 5
4 100 280 8400 25 min 10
5 160 830 2390 40 min 16
6 240 1930 5790 1 h 24
7 350 3850 11550 1 h 22 min 34
8 500 6600 19800 1 h 50 min 46
9 700 10500 31500 2 h 25 min 60
10 1000 16000 48000 3 h 20 min 80

Palast-Bau (quelle english wiki)

Burgen mit Palästen sind sichtbar auf der Weltkarte. Deren Icons sind unterschiedlich, abhängig von der Stufe der Paläste.

Palast stufe Aktiver Palast Zerstörtes/Gesetzloser Palast
1 Level 1 Map Icon Level 1 Map Icon
2-3 Level 2 Map Icon Level 2 Map Icon
4-6 Level 3 Map Icon Level 3 Map Icon
7-9 Level 4 Map Icon Level 4 Map Icon
10 Level 5 Map Icon Level 5 Map Icon

Wenn die Burg erleuchtet wird, kann der Beginn gemacht werden zum Bau eines Palastes. Benötigt werden dabei nur Holz und Stein.

Um die nächste Stufe eines Palastes bauen zu können, braucht es einen gewissen Wert an Allianz / Glaube.

Bisher sind dies die Werte:

Level des Palastes benötigter Glaube
0 -> 1 0%
1 -> 2 0%
2 -> 3 0%
3 -> 4 5%
4 -> 5 10%
5 -> 6 20%
6 -> 7 35%
7 -> 8 50%
8 -> 9 70%
9 -> 10 96%

Beispiel:
Bei L3, braucht man 5% Glaube um Stufe 4 bauen zu können
Bei L4, braucht man 10% Glaube um Stufe 5 bauen zu können
usw…

Es gibt keine Werte bei Stufe 10, weil es nicht möglich ist ein Stufe 10 Palast weiter auszubauen.

Palast stufe Holz und Stein Zeit Glaube Stadt Bild
0 - - - Palace Under Construction
1 10 Millionen 864000s
(10 tage)
1% Level 1 Palace
2 30 Millionen 2592000 (30 tage) 2% Level 2 Palace
3 60 Millionen 5184000s (60 tage) 3% Level 3 Palace
4 100 Millionen 8640000s (100 tage) 4% Level 4 Palace
5 250 Millionen 12960000s (150 tage) 6% Level 5 Palace
6 350 Millionen 19008000s (220 tage) 8% Level 6 Palace
7 500 Millionen 25920000s (300 tage) 10% Level 7 Palace
8 800 Millionen 38880000s (450 tage) 13% Level 8 Palace
9 1 Milliarde 51840000s (600 tage) 16% Level 9 Palace
10 1.5 Milliarden 77760000s (900 tage) 20% Level 10 Palace
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Lord