buildings
Gebäudeübersicht
| Beschreibung |
| Jede Gebäudeaufwertung steigert die Anzahl Deiner Stadtpunkte. Die folgenden Tabellen zeigen Dir die Gebäudestufe, die Bauzeit bei 100% Baugeschwindigkeit, die Stadtpunkte sowie weitere Daten der einzelnen Gebäude und Gebäudestufen an. |
Gebäude auf Bauflächen (Gras)
Rathaus
| Bild |
Beschreibung |
 |
Es bietet Lagerraum und produziert Holz. Außerdem legt es fest, wie viele Gebäude eine Stadt unterhalten kann. Es kann nicht zerstört werden und bietet die Möglichkeit Städte umzubenennen. |
| Stufe |
Anzahl Bauplätze |
Holzproduktion/h |
Lagerkapazität |
Rohstoffkosten Holz |
Rohstoffkosten Stein |
Bauzeit |
Armeegröße |
Stadtpunkte |
| 1 |
10 |
300 |
5000 |
- |
- |
- |
5 |
3 |
| 2 |
20 |
300 |
7000 |
200 |
- |
25 sek |
5 |
9 |
| 3 |
30 |
300 |
10000 |
500 |
100 |
40 sek |
5 |
18 |
| 4 |
40 |
300 |
15000 |
1000 |
300 |
1 min 40 sek |
5 |
36 |
| 5 |
50 |
300 |
24000 |
3000 |
1500 |
30 min |
5 |
60 |
| 6 |
60 |
300 |
35000 |
8000 |
4000 |
2 h 30 min |
5 |
90 |
| 7 |
70 |
300 |
50000 |
15000 |
10000 |
8 h 20 min |
5 |
126 |
| 8 |
80 |
300 |
80000 |
30000 |
25000 |
16 h 40 min |
5 |
171 |
| 9 |
90 |
300 |
125000 |
60000 |
60000 |
26 h |
5 |
225 |
| 10 |
100 |
300 |
175000 |
120000 |
120000 |
37 h 20 min |
5 |
300 |
Holzfällerhütte
| Bild |
Beschreibung |
Voraussetzungen |
 |
Stellt Holz her. Ihre Produktivität wird von angrenzenden Wäldern, Wohnhäusern und Sägemühlen erhöht. |
Rathaus Stufe 1 |
| Stufe |
Holzproduktion/h |
Rohstoffkosten Holz |
Rohstoffkosten Stein |
Bauzeit |
Stadtpunkte |
| 1 |
20 |
50 |
- |
15 sek |
1 |
| 2 |
40 |
200 |
- |
54 sek |
3 |
| 3 |
60 |
400 |
200 |
6 min |
6 |
| 4 |
85 |
1400 |
600 |
45 min |
12 |
| 5 |
110 |
3500 |
1500 |
1 h 41,25 min |
20 |
| 6 |
140 |
6000 |
3000 |
3 h 22,5 min |
30 |
| 7 |
175 |
10000 |
5000 |
6 h 15 min |
42 |
| 8 |
210 |
16000 |
8000 |
9 h 57 min |
57 |
| 9 |
250 |
25000 |
13000 |
14 h 58 min |
75 |
| 10 |
300 |
38000 |
20000 |
22 h 42 min |
100 |
Wohnhaus
| Bild |
Beschreibung |
Voraussetzungen |
 |
Erhöht die Baugeschwindigkeit aller Gebäude einer Stadt. Zudem wird die Produktivität angrenzender Rohstoff-Gebäude erhöht. |
Rathaus Stufe 1 |
| Stufe |
Baugeschwindigkeit |
Arbeitskraft Bonus |
Rohstoffkosten Holz |
Rohstoffkosten Stein |
Bauzeit |
Stadtpunkte |
| 1 |
+4% |
+3% |
- |
50 |
15 sek |
1 |
| 2 |
+10% |
+6% |
- |
150 |
54 sek |
2 |
| 3 |
+16% |
+9% |
- |
300 |
6 min |
5 |
| 4 |
+25% |
+12% |
- |
600 |
45 min |
10 |
| 5 |
+35% |
+15% |
200 |
1000 |
1 h 41,25 min |
16 |
| 6 |
+46% |
+18% |
500 |
2000 |
3 h 22,5 min |
24 |
| 7 |
+58% |
+21% |
1000 |
4000 |
6 h 15 min |
34 |
| 8 |
+71% |
+24% |
2000 |
7500 |
9 h 57 min |
46 |
| 9 |
+85% |
+27% |
5000 |
14000 |
14 h 58 min |
60 |
| 10 |
+100% |
+30% |
12000 |
17000 |
22 h 42 min |
80 |
Lager
| Bild |
Beschreibung |
Voraussetzungen |
 |
Erhöht die Lagerkapazität aller Rohstoffe. Wird durch angrenzende Sägemühlen, Steinmetze, Mühlen oder Gießereien erweitert. |
Rathaus Stufe 1 |
| Stufe |
Lagerkapazität |
Rohstoffkosten Holz |
Rohstoffkosten Stein |
Bauzeit |
Stadtpunkte |
| 1 |
2500 |
60 |
- |
15 sek |
1 |
| 2 |
5000 |
150 |
- |
36 sek |
2 |
| 3 |
9000 |
250 |
50 |
4 min |
5 |
| 4 |
16000 |
500 |
150 |
30 min |
10 |
| 5 |
26000 |
1600 |
400 |
1 h 7,5 min |
16 |
| 6 |
42000 |
3000 |
1000 |
2 h 15 min |
24 |
| 7 |
65000 |
6000 |
2000 |
4 h 6 min |
34 |
| 8 |
100000 |
9600 |
4800 |
6 h 37,5 min |
46 |
| 9 |
145000 |
15000 |
9000 |
9 h 58,5 min |
60 |
| 10 |
200000 |
20000 |
13000 |
15 h 7,5 min |
80 |
Stadtmauer
| Bild |
Beschreibung |
Voraussetzungen |
 |
Verstärkt alle Einheiten außer Schiffe bei der Verteidigung der Stadt. Kann nicht vollständig zerstört werden. Der Erstausbau der Stadtmauer erlaubt außerdem den Bau der verschiedenen Türme an den dafür vorgesehenen Plätzen. |
Rathaus Stufe 2 |
| Stufe |
Kampfbonus für Verteidiger |
Rohstoffkosten Holz |
Rohstoffkosten Stein |
Bauzeit |
Stadtpunkte |
| 1 |
+1% |
- |
200 |
30 sek |
2 |
| 2 |
+3% |
- |
2000 |
20 min |
6 |
| 3 |
+6% |
- |
8000 |
1 h |
12 |
| 4 |
+10% |
- |
20000 |
3 h |
24 |
| 5 |
+15% |
- |
30000 |
5 h |
40 |
| 6 |
+20% |
- |
45000 |
8 h |
60 |
| 7 |
+26% |
- |
70000 |
12 h |
84 |
| 8 |
+33% |
- |
100000 |
18 h |
114 |
| 9 |
+41% |
- |
140000 |
25 h |
150 |
| 10 |
+50% |
- |
200000 |
35 h |
200 |
Steinbruch
| Bild |
Beschreibung |
Voraussetzungen |
 |
Stellt Stein her. Seine Produktivität wird von angrenzenden Felsformationen, Wohnhäusern und Steinmetzen erhöht. |
Rathaus Stufe 2 |
| Stufe |
Steinproduktion/h |
Rohstoffkosten Holz |
Rohstoffkosten Stein |
Bauzeit |
Stadtpunkte |
| 1 |
20 |
50 |
- |
15 sek |
1 |
| 2 |
40 |
200 |
- |
54 sek |
3 |
| 3 |
60 |
400 |
200 |
6 min |
6 |
| 4 |
85 |
1400 |
600 |
45 min |
12 |
| 5 |
110 |
3500 |
1500 |
1 h 41,25 min |
20 |
| 6 |
140 |
6000 |
3000 |
3 h 22,5 min |
30 |
| 7 |
175 |
10000 |
5000 |
6 h 15 min |
42 |
| 8 |
210 |
16000 |
8000 |
9 h 57 min |
57 |
| 9 |
250 |
25000 |
13000 |
14 h 58 min |
75 |
| 10 |
300 |
38000 |
20000 |
22 h 42 min |
100 |
Versteck
| Bild |
Beschreibung |
Voraussetzungen |
 |
Ermöglicht die sichere Lagerung von Rohstoffen, so dass Kundschafter sie nicht entdecken und sie nicht geplündert werden können. Die Kapazität kann erhöht werden, wenn es am Waldrand errichtet wird. |
Rathaus Stufe 2 |
| Stufe |
Lagerkapazität Versteck |
Rohstoffkosten Holz |
Rohstoffkosten Stein |
Bauzeit |
Stadtpunkte |
| 1 |
500 |
- |
50 |
15 sek |
1 |
| 2 |
1000 |
- |
200 |
36 sek |
2 |
| 3 |
2000 |
- |
600 |
4 min |
3 |
| 4 |
3000 |
- |
1000 |
30 min |
5 |
| 5 |
4500 |
- |
1500 |
1 h 7,5 min |
8 |
| 6 |
6000 |
- |
2200 |
2 h 15 min |
12 |
| 7 |
8000 |
- |
3500 |
4 h 6 min |
17 |
| 8 |
10000 |
- |
4500 |
6 h 37,5 min |
23 |
| 9 |
12000 |
- |
6000 |
9 h 58,5 min |
30 |
| 10 |
15000 |
- |
8000 |
15 h 7,5 min |
40 |
Bauernhof
| Bild |
Beschreibung |
Voraussetzungen |
 |
Stellt Nahrung her. Seine Produktivität wird von angrenzenden Wiesen, Seen, Wohnhäusern und Mühlen erhöht. |
Rathaus Stufe 3 |
| Stufe |
Nahrungsproduktion/h |
Rohstoffkosten Holz |
Rohstoffkosten Stein |
Bauzeit |
Stadtpunkte |
| 1 |
5 |
50 |
- |
15 sek |
1 |
| 2 |
8 |
200 |
- |
54 sek |
3 |
| 3 |
15 |
400 |
200 |
6 min |
6 |
| 4 |
20 |
1400 |
600 |
45 min |
12 |
| 5 |
30 |
3500 |
1500 |
1 h 41,25 min |
20 |
| 6 |
45 |
6000 |
3000 |
3 h 22,5 min |
30 |
| 7 |
75 |
10000 |
5000 |
6 h 15 min |
42 |
| 8 |
120 |
16000 |
8000 |
9 h 57 min |
57 |
| 9 |
200 |
25000 |
13000 |
14 h 58 min |
75 |
| 10 |
300 |
38000 |
20000 |
22 h 42 min |
100 |
Stadtwache
| Bild |
Beschreibung |
Voraussetzungen |
 |
Ermöglicht die Rekrutierung von Stadtwächtern. Durch den Ausbau wird die Rekrutierungsgeschwindigkeit erhöht. |
Rathaus Stufe 3 |
| Stufe |
Rekrutierungsgeschwindigkeit |
Einheitentyp |
Rohstoffkosten Holz |
Rohstoffkosten Stein |
Bauzeit |
Stadtpunkte |
| 1 |
+5% |
Stadtwächter |
15 |
30 |
17 sek |
1 |
| 2 |
+10% |
- |
30 |
60 |
1 min 12 sek |
2 |
| 3 |
+16% |
- |
55 |
110 |
8 min |
4 |
| 4 |
+24% |
- |
140 |
280 |
1 h |
7 |
| 5 |
+35% |
- |
400 |
800 |
2 h 15 min |
12 |
| 6 |
+50% |
- |
1000 |
2000 |
4 h 30 min |
18 |
| 7 |
+68% |
- |
1900 |
3800 |
8 h 12 min |
25 |
| 8 |
+90% |
- |
3200 |
6400 |
13 h 15 min |
34 |
| 9 |
+115% |
- |
5100 |
10200 |
19 h 57 min |
45 |
| 10 |
+150% |
- |
8000 |
16000 |
30 h 15 min |
60 |
Eisenmine
| Bild |
Beschreibung |
Voraussetzungen |
 |
Stellt Eisen her. Ihre Produktivität wird von angrenzenden Erzvorkommen, Wohnhäusern und Gießereien erhöht. |
Rathaus Stufe 4 |
| Stufe |
Eisenproduktion/h |
Rohstoffkosten Holz |
Rohstoffkosten Stein |
Bauzeit |
Stadtpunkte |
| 1 |
20 |
50 |
- |
15 sek |
1 |
| 2 |
40 |
200 |
- |
54 sek |
3 |
| 3 |
60 |
400 |
200 |
6 min |
6 |
| 4 |
85 |
1400 |
600 |
45 min |
12 |
| 5 |
110 |
3500 |
1500 |
1 h 41,25 min |
20 |
| 6 |
140 |
6000 |
3000 |
3 h 22,5 min |
30 |
| 7 |
175 |
10000 |
5000 |
6 h 15 min |
42 |
| 8 |
210 |
16000 |
8000 |
9 h 57 min |
57 |
| 9 |
250 |
25000 |
13000 |
14 h 58 min |
75 |
| 10 |
300 |
38000 |
20000 |
22 h 42 min |
100 |
Kaserne
| Bild |
Beschreibung |
Voraussetzungen |
 |
Erhöht die maximale Armeegröße einer Stadt. Außerdem wird die Rekrutierungsgeschwindigkeit aller angrenzenden Exerzierplätze, Ställe, Mondschein-Türme, Trinsic-Tempel, Werkstätten und Werften erhöht. |
Rathaus Stufe 4 |
| Stufe |
Armeegröße |
Rekrutierungsgeschwindigkeit |
Rohstoffkosten Holz |
Rohstoffkosten Stein |
Bauzeit |
Stadtpunkte |
| 1 |
+10 |
+1% |
- |
50 |
15 sek |
1 |
| 2 |
+30 |
+2% |
- |
150 |
36 sek |
2 |
| 3 |
+60 |
+4% |
- |
300 |
4 min |
4 |
| 4 |
+100 |
+6% |
- |
600 |
30 min |
7 |
| 5 |
+160 |
+8% |
- |
1200 |
1 h 7,5 min |
12 |
| 6 |
+240 |
+10% |
- |
2500 |
2 h 15 min |
18 |
| 7 |
+350 |
+13% |
- |
4000 |
4 h 6 min |
25 |
| 8 |
+500 |
+16% |
- |
7000 |
6 h 37,5 min |
34 |
| 9 |
+700 |
+20% |
- |
11500 |
9 h 58,5 min |
45 |
| 10 |
+1000 |
+25% |
- |
17500 |
15 h 7,5 min |
60 |
Exerzierplatz
| Bild |
Beschreibung |
Voraussetzungen |
 |
Ermöglicht die Rekrutierung von Infanterie-Einheiten. Durch den Ausbau wird die Rekrutierungsgeschwindigkeit erhöht. Auch die Platzierung einer Kaserne neben einem Exerzierplatz erhöht die Rekrutierungsgeschwindigkeit. |
Rathaus Stufe 4 |
| Stufe |
Rekrutierungsgeschwindigkeit |
Einheitentyp |
Rohstoffkosten Holz |
Rohstoffkosten Stein |
Bauzeit |
Stadtpunkte |
| 1 |
+5% |
Berserker |
20 |
40 |
20 sek |
1 |
| 2 |
+10% |
- |
40 |
80 |
1 min 48 sek |
2 |
| 3 |
+16% |
- |
80 |
160 |
12 min |
5 |
| 4 |
+24% |
Jäger |
200 |
400 |
1 h 30 min |
10 |
| 5 |
+35% |
- |
600 |
1200 |
3 h 22,5 min |
16 |
| 6 |
+50% |
- |
1400 |
2800 |
6 h 45 min |
24 |
| 7 |
+68% |
- |
2800 |
5600 |
12 h 18 min |
34 |
| 8 |
+90% |
- |
4800 |
9600 |
19 h 52,5 min |
46 |
| 9 |
+115% |
- |
7500 |
15000 |
29 h 55,5 min |
60 |
| 10 |
+150% |
Pikenier |
11500 |
23000 |
45 h 22,5 min |
80 |
Stadthaus
| Bild |
Beschreibung |
Voraussetzungen |
 |
Ermöglicht die Erhebung von Steuern. Einnahmen durch Steuern können durch das Verbinden von Marktplätzen oder Häfen erhöht werden. Das Goldeinkommen addiert sich aus dem Goldeinkommen aller eigenen Städte |
Rathaus Stufe 5 |
| Stufe |
Gold Production/h |
Rohstoffkosten Holz |
Rohstoffkosten Stein |
Bauzeit |
Stadtpunkte |
| 1 |
25 |
- |
100 |
17 sek |
1 |
| 2 |
50 |
- |
300 |
1 min 12 sek |
3 |
| 3 |
75 |
- |
600 |
8 min |
6 |
| 4 |
100 |
- |
2000 |
1 h |
12 |
| 5 |
130 |
1000 |
4000 |
2 h 15 min |
20 |
| 6 |
170 |
2000 |
7000 |
4 h 30 min |
30 |
| 7 |
210 |
3500 |
11500 |
8 h 12 min |
42 |
| 8 |
260 |
7000 |
17000 |
13 h 15 min |
57 |
| 9 |
320 |
14000 |
20000 |
19 h 57 min |
75 |
| 10 |
400 |
29000 |
29000 |
30 h 15 min |
100 |
Marktplatz
| Bild |
Beschreibung |
Voraussetzungen |
 |
Ermöglicht den Transport von Rohstoffen zwischen Städten und lässt Spieler auf dem Landweg Handel betreiben. Erhöht zudem die Steuereinnahmen von verbundenen Stadthäusern. |
Rathaus Stufe 5 |
| Stufe |
Marktkarren |
Steuer Bonus (Gold) |
Rohstoffkosten Holz |
Rohstoffkosten Stein |
Bauzeit |
Stadtpunkte |
| 1 |
1 |
+2% |
40 |
20 |
20 sek |
1 |
| 2 |
4 |
+4% |
80 |
40 |
1 min 48 sek |
2 |
| 3 |
10 |
+6% |
160 |
80 |
12 min |
5 |
| 4 |
20 |
+8% |
400 |
200 |
1 h 30 min |
10 |
| 5 |
30 |
+10% |
1200 |
600 |
3 h 22,5 min |
16 |
| 6 |
50 |
+12% |
2800 |
1400 |
6 h 45 min |
24 |
| 7 |
70 |
+14% |
5600 |
2800 |
12 h 18 min |
34 |
| 8 |
105 |
+16% |
9600 |
4800 |
19 h 52,5 min |
46 |
| 9 |
145 |
+18% |
15200 |
7600 |
29 h 55,5 min |
60 |
| 10 |
200 |
+20% |
23200 |
11600 |
45 h 22,5 min |
80 |
Sägemühle
| Bild |
Beschreibung |
Voraussetzungen |
 |
Erhöht die Effizienz von angrenzenden Holzfällerhütten und die Holz-Lagerkapazität von angrenzenden Lagern. |
Rathaus Stufe 6 |
| Stufe |
Effektivitätsbonus |
Holzlagerbonus |
Rohstoffkosten Holz |
Rohstoffkosten Stein |
Bauzeit |
Stadtpunkte |
| 1 |
+30% |
+20% |
60 |
60 |
20 sek |
1 |
| 2 |
+35% |
+40% |
150 |
150 |
1 min 48 sek |
4 |
| 3 |
+40% |
+60% |
350 |
350 |
12 min |
7 |
| 4 |
+45% |
+80% |
1100 |
1100 |
1 h 30 min |
14 |
| 5 |
+50% |
+100% |
2700 |
2700 |
3 h 22,5 min |
24 |
| 6 |
+55% |
+120% |
5000 |
5000 |
6 h 45 min |
36 |
| 7 |
+60% |
+140% |
8500 |
8500 |
12 h 18 min |
50 |
| 8 |
+65% |
+160% |
13500 |
13500 |
19 h 52,5 min |
68 |
| 9 |
+70% |
+180% |
21500 |
21500 |
29 h 55,5 min |
90 |
| 10 |
+75% |
+200% |
33000 |
33000 |
45 h 22,5 min |
120 |
Stall
| Bild |
Beschreibung |
Voraussetzungen |
 |
Ermöglicht die Rekrutierung von Kavallerie-Einheiten. Durch den Ausbau wird die Rekrutierungsgeschwindigkeit erhöht. Auch die Platzierung einer Kaserne neben einem Stall erhöht die Rekrutierungsgeschwindigkeit. |
Rathaus Stufe 6 |
| Stufe |
Rekrutierungsgeschwindigkeit |
Einheitentyp |
Rohstoffkosten Holz |
Rohstoffkosten Stein |
Bauzeit |
Stadtpunkte |
| 1 |
+5% |
Kundschafter |
25 |
50 |
22 sek |
1 |
| 2 |
+10% |
- |
55 |
110 |
2 min 24 sek |
3 |
| 3 |
+16% |
- |
110 |
220 |
16 min |
6 |
| 4 |
+24% |
- |
275 |
550 |
2 h |
12 |
| 5 |
+35% |
Armbrustschütze |
800 |
1600 |
4 h 30 min |
20 |
| 6 |
+50% |
- |
1900 |
3800 |
9 h |
30 |
| 7 |
+68% |
- |
3750 |
7500 |
16 h 24 min |
42 |
| 8 |
+90% |
- |
6500 |
13000 |
26 h 30 min |
57 |
| 9 |
+115% |
- |
10200 |
20400 |
39 h 54 min |
75 |
| 10 |
+150% |
Ritter |
15500 |
31000 |
60 h 30 min |
100 |
Steinmetz
| Bild |
Beschreibung |
Voraussetzungen |
 |
Erhöht die Effizienz von angrenzenden Steinbrüchen und die Stein-Lagerkapazität von angrenzenden Lagern. |
Rathaus Stufe 7 |
| Stufe |
Effektivitätsbonus |
Steinlagerbonus |
Rohstoffkosten Holz |
Rohstoffkosten Stein |
Bauzeit |
Stadtpunkte |
| 1 |
+30% |
+20% |
60 |
60 |
20 sek |
1 |
| 2 |
+35% |
+40% |
150 |
150 |
1 min 48 sek |
4 |
| 3 |
+40% |
+60% |
350 |
350 |
12 min |
7 |
| 4 |
+45% |
+80% |
1100 |
1100 |
1 h 30 min |
14 |
| 5 |
+50% |
+100% |
2700 |
2700 |
3 h 22,5 min |
24 |
| 6 |
+55% |
+120% |
5000 |
5000 |
6 h 45 min |
36 |
| 7 |
+60% |
+140% |
8500 |
7800 |
12 h 18 min |
50 |
| 8 |
+65% |
+160% |
13500 |
13500 |
19 h 52,5 min |
68 |
| 9 |
+70% |
+180% |
21500 |
21500 |
29 h 55,5 min |
90 |
| 10 |
+75% |
+200% |
33000 |
33000 |
45 h 22,5 min |
120 |
Mondschein-Turm
| Bild |
Beschreibung |
Voraussetzungen |
 |
Ermöglicht die Rekrutierung von Magie-Einheiten. Der Ausbau erhöht die Rekrutierungsgeschwindigkeit und ermöglicht zudem die Veredelung von Rohstoffen, die bei der Forschung wichtig sind(z.B. Titelaufstieg). Eine Kaserne neben einem Mondschein Turm erhöht auch die Rekrutierungsgeschwindigkeit. |
Rathaus Stufe 7 |
| Stufe |
Rekrutierungsgeschwindigkeit |
Einheitentyp |
Rohstoffkosten Holz |
Rohstoffkosten Stein |
Bauzeit |
Stadtpunkte |
| 1 |
+5% |
Magier |
30 |
60 |
22 sek |
1 |
| 2 |
+10% |
- |
60 |
120 |
2 min 24 sek |
4 |
| 3 |
+16% |
- |
120 |
240 |
16 min |
7 |
| 4 |
+24% |
- |
300 |
600 |
2 h |
14 |
| 5 |
+35% |
- |
900 |
1800 |
4 h 30 min |
24 |
| 6 |
+50% |
- |
2100 |
4200 |
9 h |
36 |
| 7 |
+68% |
Hexenmeister |
4200 |
8400 |
16 h 24 min |
50 |
| 8 |
+90% |
- |
7200 |
14400 |
26 h 30 min |
68 |
| 9 |
+115% |
- |
11400 |
22800 |
39 h 54 min |
90 |
| 10 |
+150% |
Mondstein |
17400 |
34800 |
60 h 30 min |
120 |
Mühle
| Bild |
Beschreibung |
Voraussetzungen |
 |
Erhöht die Effizienz von angrenzenden Bauernhöfen und die Nahrungs-Lagerkapazität von angrenzenden Lagern. |
Rathaus Stufe 8 |
| Stufe |
Effektivitätsbonus |
Nahrungslagerbonus |
Rohstoffkosten Holz |
Rohstoffkosten Stein |
Bauzeit |
Stadtpunkte |
| 1 |
+30% |
+20% |
60 |
60 |
20 sek |
1 |
| 2 |
+35% |
+40% |
150 |
150 |
1 min 48 sek |
4 |
| 3 |
+40% |
+60% |
350 |
350 |
12 min |
7 |
| 4 |
+45% |
+80% |
1100 |
1100 |
1 h 30 min |
14 |
| 5 |
+50% |
+100% |
2700 |
2700 |
3 h 22,5 min |
24 |
| 6 |
+55% |
+120% |
5000 |
5000 |
6 h 45 min |
36 |
| 7 |
+60% |
+140% |
8500 |
8500 |
12 h 18 min |
50 |
| 8 |
+65% |
+160% |
13500 |
13500 |
19 h 52,5 min |
68 |
| 9 |
+70% |
+180% |
21500 |
21500 |
29 h 55,5 min |
90 |
| 10 |
+75% |
+200% |
33000 |
33000 |
45 h 22,5 min |
120 |
Burg
| Stufe |
Max Befehlsanzahl |
Max Armeegröße |
Rohstoffkosten Holz |
Rohstoffkosten Stein |
Bauzeit |
Stadtpunkte |
| 1 |
+1 |
+20% |
- |
20000 |
20 h |
4 |
| 2 |
+2 |
+40% |
- |
25000 |
23 h 20 min |
12 |
| 3 |
+3 |
+60% |
- |
30000 |
26 h 40 min |
24 |
| 4 |
+4 |
+80% |
- |
40000 |
30 h |
48 |
| 5 |
+5 |
+100% |
- |
55000 |
33 h 20 min |
80 |
| 6 |
+6 |
+130% |
- |
75000 |
36 h 40 min |
120 |
| 7 |
+7 |
+160% |
- |
100000 |
40 h |
168 |
| 8 |
+8 |
+200% |
- |
130000 |
43 h 20 min |
228 |
| 9 |
+9 |
+250% |
- |
160000 |
46 h 40 min |
300 |
| 10 |
+10 |
+300% |
- |
200000 |
50 h |
400 |
Trinsic-Tempel
| Bild |
Beschreibung |
Voraussetzungen |
 |
Ermöglicht die Rekrutierung von gesegneten Einheiten und Baronen. Der Ausbau erhöht die Rekrutierungsgeschwindigkeit. Eine Kaserne neben einem Tempel erhöht auch die Rekrutierungsgeschwindigkeit. |
Rathaus Stufe 8 |
| Stufe |
Rekrutierungsgeschwindigkeit |
Einheitentyp |
Rohstoffkosten Holz |
Rohstoffkosten Stein |
Bauzeit |
Stadtpunkte |
| 1 |
+5% |
Templer |
35 |
70 |
22 sek |
1 |
| 2 |
+10% |
- |
70 |
140 |
2 min 24 sek |
4 |
| 3 |
+16% |
- |
135 |
270 |
16 min |
7 |
| 4 |
+24% |
- |
335 |
670 |
2 h |
14 |
| 5 |
+35% |
- |
1000 |
2000 |
4 h 30 min |
24 |
| 6 |
+50% |
Paladin |
2350 |
4700 |
9 h |
36 |
| 7 |
+68% |
- |
4650 |
9300 |
16 h 24 min |
50 |
| 8 |
+90% |
- |
8000 |
16000 |
26 h 30 min |
68 |
| 9 |
+115% |
- |
12700 |
25400 |
39 h 54 min |
90 |
| 10 |
+150% |
Baron |
19500 |
39000 |
60 h 30 min |
120 |
Gießerei
| Bild |
Beschreibung |
Voraussetzungen |
 |
Erhöht die Effizienz von angrenzenden Eisenminen und die Eisen-Lagerkapazität von angrenzenden Lagern. |
Rathaus Stufe 9 |
| Stufe |
Effektivitätsbonus |
Eisenlagerbonus |
Rohstoffkosten Holz |
Rohstoffkosten Stein |
Bauzeit |
Stadtpunkte |
| 1 |
+30% |
+20% |
60 |
60 |
20 sek |
1 |
| 2 |
+35% |
+40% |
150 |
150 |
1 min 48 sek |
4 |
| 3 |
+40% |
+60% |
350 |
350 |
12 min |
7 |
| 4 |
+45% |
+80% |
1100 |
1100 |
1 h 30 min |
14 |
| 5 |
+50% |
+100% |
2700 |
2700 |
3 h 22,5 min |
24 |
| 6 |
+55% |
+120% |
5000 |
5000 |
6 h 45 min |
36 |
| 7 |
+60% |
+140% |
8500 |
8500 |
12 h 18 min |
50 |
| 8 |
+65% |
+160% |
13500 |
13500 |
19 h 52,5 min |
68 |
| 9 |
+70% |
+180% |
21500 |
21500 |
29 h 55,5 min |
90 |
| 10 |
+75% |
+200% |
33000 |
33000 |
45 h 22,5 min |
120 |
Werkstatt
| Bild |
Beschreibung |
Voraussetzungen |
 |
Ermöglicht die Herstellung von Belagerungsmaschinen. Durch den Ausbau wird die Rekrutierungsgeschwindigkeit erhöht. Auch die Platzierung einer Kaserne neben einer Werkstatt erhöht die Rekrutierungsgeschwindigkeit |
Rathaus Stufe 9 |
| Stufe |
Rekrutierungsgeschwindigkeit |
Einheitentyp |
Rohstoffkosten Holz |
Rohstoffkosten Stein |
Bauzeit |
Stadtpunkte |
| 1 |
+5% |
Rammbock |
40 |
80 |
25 sek |
1 |
| 2 |
+10% |
- |
75 |
150 |
3 min |
4 |
| 3 |
+16% |
- |
150 |
300 |
20 min |
8 |
| 4 |
+24% |
- |
370 |
740 |
2 h 30 min |
17 |
| 5 |
+35% |
- |
1100 |
2200 |
5 h 37,5 min |
28 |
| 6 |
+50% |
Balliste |
2600 |
5200 |
11 h 15 min |
42 |
| 7 |
+68% |
- |
5200 |
10400 |
20 h 30 min |
59 |
| 8 |
+90% |
- |
8900 |
17800 |
33 h 7,5 min |
80 |
| 9 |
+115% |
- |
14000 |
28000 |
49 h 52,5 min |
105 |
| 10 |
+150% |
Katapult |
21500 |
43000 |
75 h 37,5 min |
140 |
Hafen
| Bild |
Beschreibung |
Voraussetzungen |
 |
Dieses Gebäude ermöglicht den Transport von Rohstoffen zwischen Städten und erlaubt den Handel mit anderen Spielern auf dem Seeweg. Erhöht zudem die Steuereinnahmen von verbundenen Stadthäusern. |
Rathaus Stufe 10 |
| Stufe |
Handelsschiffe |
Steuer Bonus (Gold) |
Rohstoffkosten Holz |
Rohstoffkosten Stein |
Bauzeit |
Stadtpunkte |
| 1 |
1 |
+5% |
80 |
40 |
22 sek |
1 |
| 2 |
2 |
+10% |
160 |
80 |
2 min 24 sek |
3 |
| 3 |
4 |
+15% |
320 |
160 |
16 min |
6 |
| 4 |
6 |
+20% |
800 |
400 |
2 h |
12 |
| 5 |
9 |
+25% |
2400 |
1200 |
4 h 30 min |
20 |
| 6 |
12 |
+30% |
5600 |
2800 |
9 h |
30 |
| 7 |
15 |
+35% |
11200 |
5600 |
16 h 24 min |
42 |
| 8 |
19 |
+40% |
19200 |
9600 |
26 h 30 min |
57 |
| 9 |
24 |
+45% |
30400 |
15200 |
39 h 54 min |
75 |
| 10 |
30 |
+50% |
46400 |
23200 |
60 h 30 min |
100 |
Werft
| Bild |
Beschreibung |
Voraussetzungen |
 |
Sie ermöglicht den Bau von Schiffen. Wird sie aufgewertet, erhöht es die Rekrutierungsgeschwindigkeit. Der Bau einer Kaserne in direkter Nachbarschaft erhöht sie weiter. |
Rathaus Stufe 10 |
| Stufe |
Rekrutierungsgeschwindigkeit |
Einheitentyp |
Rohstoffkosten Holz |
Rohstoffkosten Stein |
Bauzeit |
Stadtpunkte |
| 1 |
+5% |
Schaluppe |
50 |
100 |
27 sek |
2 |
| 2 |
+10% |
- |
100 |
200 |
3 min 36 sek |
5 |
| 3 |
+16% |
- |
200 |
400 |
24 min |
10 |
| 4 |
+24% |
- |
500 |
1000 |
3 h |
19 |
| 5 |
+35% |
- |
1500 |
3000 |
6 h 45 min |
32 |
| 6 |
+50% |
Fregatte |
3500 |
7000 |
13 h 30 min |
48 |
| 7 |
+68% |
- |
7000 |
14000 |
24 h 36 min |
67 |
| 8 |
+90% |
- |
12000 |
24000 |
39 h 45 min |
91 |
| 9 |
+115% |
- |
19000 |
38000 |
59 h 51 min |
120 |
| 10 |
+150% |
Kriegsgalleone |
29000 |
58000 |
90 h 45 min |
160 |
Verteidigungstürme
Aussichtsturm
| Bild |
Beschreibung |
Voraussetzungen |
 |
Durch Aussichtstürme können nahende Angreifer früher entdeckt werden (Zeit ohne Aussichtsturm: 1 Stunde). Erhöht den Verteidigungswert einer bestimmten Anzahl von Kundschaftern um 100%. Gibt es nicht genügend Kundschafter in der Stadt, können 2 Stadtwächter jeweils den Platz einnehmen und den Bonus erhalten. Aussichtstürme werden beim Gebäudelimit einer Stadt nicht gezählt. |
Rathaus Stufe 2 Stadtmauer |
| Stufe |
Zeitbonus |
Einheitenanzahl(Köpfe) |
Rohstoffkosten Holz |
Rohstoffkosten Stein |
Bauzeit |
Stadtpunkte |
| 1 |
+30 min |
4 |
- |
200 |
25 sek |
1 |
| 2 |
+1 hr |
8 |
- |
400 |
5 min |
2 |
| 3 |
+2 hr |
15 |
- |
600 |
13,5 min |
3 |
| 4 |
+3 hr |
25 |
- |
1000 |
25 min |
5 |
| 5 |
+4 hr |
40 |
- |
1500 |
40 min |
8 |
| 6 |
+5 hr |
60 |
- |
2200 |
1 h |
12 |
| 7 |
+6 hr |
88 |
- |
3500 |
1 h 22 min |
17 |
| 8 |
+7 hr |
125 |
- |
5000 |
1 h 50 min |
23 |
| 9 |
+8 hr |
175 |
- |
7000 |
2 h 25 min |
30 |
| 10 |
+10 hr |
250 |
- |
10000 |
3 h 20 min |
40 |
Jägerturm
| Bild |
Beschreibung |
Voraussetzungen |
 |
Erhöht den Verteidigungswert einer bestimmten Anzahl von Jägern um 100%. Gibt es nicht genügend Jäger in der Stadt, können Stadtwächter ihren Platz einnehmen und den Bonus erhalten. Jägertürme werden beim Gebäudelimit einer Stadt nicht gezählt. |
Rathaus Stufe 3 Stadtmauer |
| Stufe |
Einheitenanzahl(Köpfe) |
Rohstoffkosten Holz |
Rohstoffkosten Stein |
Bauzeit |
Stadtpunkte |
| 1 |
30 |
- |
100 |
25 sek |
1 |
| 2 |
60 |
- |
200 |
5 min |
2 |
| 3 |
120 |
- |
400 |
13,5 min |
5 |
| 4 |
200 |
- |
1000 |
25 min |
10 |
| 5 |
320 |
- |
3000 |
40 min |
16 |
| 6 |
480 |
- |
7000 |
1 h |
24 |
| 7 |
700 |
- |
14000 |
1 h 22 min |
34 |
| 8 |
1000 |
- |
24000 |
1 h 50 min |
46 |
| 9 |
1400 |
- |
38000 |
2 h 25 min |
60 |
| 10 |
2000 |
- |
58000 |
3 h 20 min |
80 |
Fallgrube
| Bild |
Beschreibung |
Voraussetzungen |
 |
Fallgruben ziehen einer bestimmten Anzahl der feindlichen Infanterie Truppenstärke ab. Solcherart neutralisierte Angreifer bewirken bei den Verteidigern keinen Schaden. Maximal 50% der angreifenden Infanterie ist betroffen. Fallgruben werden auf die Aussenmauer gebaut und beim Gebäudelimit einer Stadt nicht mit gezählt. |
Rathaus Stufe 5 Stadtmauer |
| Stufe |
Einheitenanzahl(Köpfe) |
Rohstoffkosten Holz |
Rohstoffkosten Stein |
Bauzeit |
Stadtpunkte |
| 1 |
16 |
30 |
90 |
25 sek |
1 |
| 2 |
26 |
60 |
180 |
6 min |
2 |
| 3 |
50 |
110 |
330 |
13,5 min |
5 |
| 4 |
100 |
280 |
840 |
25 min |
10 |
| 5 |
160 |
830 |
2390 |
40 min |
16 |
| 6 |
240 |
1930 |
5790 |
1 h |
24 |
| 7 |
350 |
3850 |
11550 |
1 h 22 min |
34 |
| 8 |
500 |
6600 |
19800 |
1 h 50 min |
46 |
| 9 |
700 |
10500 |
31500 |
2 h 25 min |
60 |
| 10 |
1000 |
16000 |
48000 |
3 h 20 min |
80 |
Wachturm
| Bild |
Beschreibung |
Voraussetzungen |
 |
Erhöht den Verteidigungswert einer bestimmten Anzahl von Pikenieren um 100%. Gibt es nicht genügend Pikeniere in der Stadt, können Stadtwächter ihren Platz einnehmen und den gleichen Bonus erhalten. Diese Türme werden beim Gebäudelimit einer Stadt nicht mit gezählt. |
Rathaus Stufe 6 Stadtmauer |
| Stufe |
Einheitenanzahl(Köpfe) |
Rohstoffkosten Holz |
Rohstoffkosten Stein |
Bauzeit |
Stadtpunkte |
| 1 |
30 |
- |
200 |
25 sek |
1 |
| 2 |
60 |
- |
400 |
5 min |
2 |
| 3 |
120 |
- |
600 |
13,5 min |
5 |
| 4 |
200 |
- |
1000 |
25 min |
10 |
| 5 |
320 |
- |
1500 |
40 min |
16 |
| 6 |
480 |
- |
2200 |
1 h |
24 |
| 7 |
700 |
- |
3500 |
1 h 22 min |
34 |
| 8 |
1000 |
- |
5000 |
1 h 50 min |
46 |
| 9 |
1400 |
- |
7000 |
2 h 25 min |
60 |
| 10 |
2000 |
- |
10000 |
3 h 20 min |
80 |
Barrikade
| Bild |
Beschreibung |
Voraussetzungen |
 |
Barrikaden ziehen einer bestimmten Anzahl der feindlichen Kavallerie Truppenstärke ab. Solcherart neutralisierte Angreifer bewirken bei den Verteidigern keinen Schaden. Maximal 50% der angreifenden Kavallerie ist betroffen. Barrikaden werden auf die Aussenmauer gebaut und beim Gebäudelimit einer Stadt nicht mit gezählt. |
Rathaus Stufe 7 Stadtmauer |
| Stufe |
Einheitenanzahl(Köpfe) |
Rohstoffkosten Holz |
Rohstoffkosten Stein |
Bauzeit |
Stadtpunkte |
| 1 |
16 |
30 |
90 |
25 sek |
1 |
| 2 |
26 |
60 |
180 |
6 min |
2 |
| 3 |
50 |
110 |
330 |
13,5 min |
5 |
| 4 |
100 |
280 |
840 |
25 min |
10 |
| 5 |
160 |
830 |
2390 |
40 min |
16 |
| 6 |
240 |
1930 |
5790 |
1 h |
24 |
| 7 |
350 |
3850 |
11550 |
1 h 22 min |
34 |
| 8 |
500 |
6600 |
19800 |
1 h 50 min |
46 |
| 9 |
700 |
10500 |
31500 |
2 h 25 min |
60 |
| 10 |
1000 |
16000 |
48000 |
3 h 20 min |
80 |
Templerturm
| Bild |
Beschreibung |
Voraussetzungen |
 |
Erhöht den Verteidigungswert einer bestimmten Anzahl von Templern um 100%. Gibt es nicht genügend Templer in der Stadt, können Stadtwächter ihren Platz einnehmen und den Bonus erhalten. Diese Türme werden beim Gebäudelimit einer Stadt nicht mit gezählt. |
Rathaus Stufe 8 Stadtmauer |
| Stufe |
Einheitenanzahl(Köpfe) |
Rohstoffkosten Holz |
Rohstoffkosten Stein |
Bauzeit |
Stadtpunkte |
| 1 |
30 |
- |
100 |
25 sek |
1 |
| 2 |
60 |
- |
200 |
5 min |
2 |
| 3 |
120 |
- |
400 |
13,5 min |
5 |
| 4 |
200 |
- |
1000 |
25 min |
10 |
| 5 |
320 |
- |
3000 |
40 min |
16 |
| 6 |
480 |
- |
7000 |
1 h |
24 |
| 7 |
700 |
- |
14000 |
1 h 22 min |
34 |
| 8 |
1000 |
- |
24000 |
1 h 50 min |
46 |
| 9 |
1400 |
- |
38000 |
2 h 25 min |
60 |
| 10 |
2000 |
- |
58000 |
3 h 20 min |
80 |
Arkane-Falle
| Bild |
Beschreibung |
Voraussetzungen |
 |
Arkane-Fallen ziehen einer bestimmten Anzahl der feindlichen magischen Einheiten Truppenstärke ab. Solcherart neutralisierte Angreifer bewirken bei den Verteidigern keinen Schaden. Maximal 50% der angreifenden magischen Einheiten sind betroffen. Magische Fallen werden auf die Aussenmauer gebaut und beim Gebäudelimit einer Stadt nicht mit gezählt. |
Rathaus Stufe 8 Stadtmauer |
| Stufe |
Einheitenanzahl(Köpfe) |
Rohstoffkosten Holz |
Rohstoffkosten Stein |
Bauzeit |
Stadtpunkte |
| 1 |
16 |
30 |
90 |
25 sek |
1 |
| 2 |
26 |
60 |
180 |
5 min |
2 |
| 3 |
50 |
110 |
330 |
13,5 min |
5 |
| 4 |
100 |
280 |
8400 |
25 min |
10 |
| 5 |
160 |
830 |
2390 |
40 min |
16 |
| 6 |
240 |
1930 |
5790 |
1 h |
24 |
| 7 |
350 |
3850 |
11550 |
1 h 22 min |
34 |
| 8 |
500 |
6600 |
19800 |
1 h 50 min |
46 |
| 9 |
700 |
10500 |
31500 |
2 h 25 min |
60 |
| 10 |
1000 |
16000 |
48000 |
3 h 20 min |
80 |
Ballistenturm
| Bild |
Beschreibung |
Voraussetzungen |
 |
Erhöht den Verteidigungswert einer bestimmten Anzahl von Ballisten um 100%. Gibt es nicht genügend Ballisten in der Stadt, können 10 Stadtwächter jeden zugewiesenen Platz einnehmen und den Bonus erhalten. Diese Türme werden beim Gebäudelimit einer Stadt nicht mit gezählt. |
Rathaus Stufe 9 Stadtmauer |
| Stufe |
Einheitenanzahl(Köpfe) |
Rohstoffkosten Holz |
Rohstoffkosten Stein |
Bauzeit |
Stadtpunkte |
| 1 |
4 |
- |
100 |
25 sek |
1 |
| 2 |
8 |
- |
200 |
5 min |
2 |
| 3 |
15 |
- |
400 |
13,5 min |
5 |
| 4 |
25 |
- |
1000 |
25 min |
10 |
| 5 |
40 |
- |
3000 |
40 min |
16 |
| 6 |
60 |
- |
7000 |
1 h |
24 |
| 7 |
88 |
- |
14000 |
1 h 22 min |
34 |
| 8 |
125 |
- |
24000 |
1 h 50 min |
46 |
| 9 |
175 |
- |
38000 |
2 h 25 min |
60 |
| 10 |
250 |
- |
58000 |
3 h 20 min |
80 |
Camouflage-Falle
| Bild |
Beschreibung |
Voraussetzungen |
 |
Camouflage-Fallen ziehen einer bestimmten Anzahl der feindlichen Artillerie Truppenstärke ab. Solcherart neutralisierte Angreifer bewirken bei den Verteidigern, Festungen und Gebäuden keinen Schaden. Maximal 50% der angreifenden Artillerie ist betroffen. Camouflage-Fallen werden auf die Aussenmauer gebaut und beim Gebäudelimit einer Stadt nicht gezählt. |
Rathaus Stufe 10 Stadtmauer |
| Stufe |
Einheitenanzahl(Köpfe) |
Rohstoffkosten Holz |
Rohstoffkosten Stein |
Bauzeit |
Stadtpunkte |
| 1 |
20 |
30 |
90 |
25 sek |
1 |
| 2 |
30 |
60 |
180 |
5 min |
2 |
| 3 |
50 |
110 |
330 |
13,5 min |
5 |
| 4 |
100 |
280 |
8400 |
25 min |
10 |
| 5 |
160 |
830 |
2390 |
40 min |
16 |
| 6 |
240 |
1930 |
5790 |
1 h |
24 |
| 7 |
350 |
3850 |
11550 |
1 h 22 min |
34 |
| 8 |
500 |
6600 |
19800 |
1 h 50 min |
46 |
| 9 |
700 |
10500 |
31500 |
2 h 25 min |
60 |
| 10 |
1000 |
16000 |
48000 |
3 h 20 min |
80 |
Palast-Bau (quelle english wiki)
Burgen mit Palästen sind sichtbar auf der Weltkarte. Deren Icons sind unterschiedlich, abhängig von der Stufe der Paläste.
| Palast stufe |
Aktiver Palast |
Zerstörtes/Gesetzloser Palast |
| 1 |
 |
 |
| 2-3 |
 |
 |
| 4-6 |
 |
 |
| 7-9 |
 |
 |
| 10 |
 |
 |
Wenn die Burg erleuchtet wird, kann der Beginn gemacht werden zum Bau eines Palastes. Benötigt werden dabei nur Holz und Stein.
Um die nächste Stufe eines Palastes bauen zu können, braucht es einen gewissen Wert an Allianz / Glaube.
Bisher sind dies die Werte:
| Level des Palastes |
benötigter Glaube |
| 0 -> 1 |
0% |
| 1 -> 2 |
0% |
| 2 -> 3 |
0% |
| 3 -> 4 |
5% |
| 4 -> 5 |
10% |
| 5 -> 6 |
20% |
| 6 -> 7 |
35% |
| 7 -> 8 |
50% |
| 8 -> 9 |
70% |
| 9 -> 10 |
96% |
Beispiel:
Bei L3, braucht man 5% Glaube um Stufe 4 bauen zu können
Bei L4, braucht man 10% Glaube um Stufe 5 bauen zu können
usw…
Es gibt keine Werte bei Stufe 10, weil es nicht möglich ist ein Stufe 10 Palast weiter auszubauen.
| Palast stufe |
Holz und Stein |
Zeit |
Glaube |
Stadt Bild |
| 0 |
- |
- |
- |
 |
| 1 |
10 Millionen |
864000s
(10 tage) |
1% |
 |
| 2 |
30 Millionen |
2592000 (30 tage) |
2% |
 |
| 3 |
60 Millionen |
5184000s (60 tage) |
3% |
 |
| 4 |
100 Millionen |
8640000s (100 tage) |
4% |
 |
| 5 |
250 Millionen |
12960000s (150 tage) |
6% |
 |
| 6 |
350 Millionen |
19008000s (220 tage) |
8% |
 |
| 7 |
500 Millionen |
25920000s (300 tage) |
10% |
 |
| 8 |
800 Millionen |
38880000s (450 tage) |
13% |
 |
| 9 |
1 Milliarde |
51840000s (600 tage) |
16% |
 |
| 10 |
1.5 Milliarden |
77760000s (900 tage) |
20% |
 |