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Natürliche Rohstoffe
In Caledonia gibt es vier Arten von Rohstoffen, welche abgebaut werden können durch die entsprechenden Gebäude:
| Symbol | Art | Ressourcenform | - | Symbol | Art | Ressourcenform |
| Holz | ![]() |
- | Stein | ![]() |
||
| Symbol | Art | Ressourcenform | - | Symbol | Art | Ressourcenform |
| Eisen | ![]() |
- | See | ![]() |
Gold wird nicht durch Rohstoffvorkommen erzeugt, sondern durch Steuern (Stadthäuser) mit Unterstüzung durch Handelsgebäude (Hafen, Marktplatz).
Rohstoffabbau
Natürliche Rohstoffe können durch bestimmte Gebäude abgebaut werden. Der Wirkungsbereich dieser Gebäude ist der gesamte Umkreis (1 Feld), sowohl horizonal, vertikal als auch diagonal. Für den Abbau von Holz benötigt man eine “Holzfällerhütte”, Für Steine benötigst du einen “Steinbruch”, für Eisen eine Eisenmine und für Nahrung einen Bauernhof.
Die Rohstoffquellen können nicht erschöpfen, deshalb kann man diese auch so effektiv wie möglich für sich beanspruchen (z. B. durch den Bau mehrerer erzeugender Gebäude an einer Ressource). Hierbei bleibt der Rohstoffbonus auf alle Gebäuder immer unverändert. Es ist möglich Rohstoffquellen zu zerstören, jedoch ist die Quelle dann unwiderruflich gelöscht.
Die Effektivität (immer angegeben in Prozent) der erzeugenden Gebäude ist von 4 Faktoren abhängig. Diese kann auch in der Gebäudebeschreibung eingesehen werden:
- Die Anzahl(in%) der anliegenden Rohstoffvorkommen.
(R) - Das Level des erzeugenden Gebäudes und die daraus resultierende Grundproduktion. (G, ist ein Standardfaktor, der auf ein Level basiert)
- Das Level des weiterverarbeitenden Gebäudes.(W)
- Das Level der anliegenden Wohnhäuser. (H)
- Die Anzahl der benachbarten Seen (bis zu 2, nur bei Bauernhöfen) (S)
Die Formel zur Berechnung des Einkommens ist:
G*(1+R(gesamt))*(1+H(gesamt))*(1+0,5*S)*(1+W(gesamt)) |
Beispiel:

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